مقالات · هوشمندی عملیاتی، AI و کوانت

مقالات حسین نریمانی

نوشته‌های عمیق درباره طراحی سیستم‌های کوانت، AI عملیاتی، معماری SaaS، طراحی ایجنت‌های هوش مصنوعی اختصاصی و سیستم‌های اجرایی بنیان‌گذاران.

تفاوت کوچینگ عملکرد بنیان‌گذار با کوچینگ انگیزشی: چرا سیستم برنده می‌شود نه شور و شوق
ویژه ۱۴۰۵/۰۵/۱۷ Founder Execution Systems

تفاوت کوچینگ عملکرد بنیان‌گذار با کوچینگ انگیزشی: چرا سیستم برنده می‌شود نه شور و شوق

مسئله‌ای که هیچ‌کس دوست ندارد دربارهٔ آن صحبت کندبنیان‌گذاری که بعد از هر جلسهٔ کوچینگ انگیزشی، دو روز پرانرژی است و بعد دوباره به همان الگوی قبلی برمی‌گردد، مشکلش انگیزه نیست. مشکلش سیستم است.اکثر بنیان‌گذاران فکر می‌کنند وقتی گیر می‌کنند، به یک محرک...

مطالعه کامل →
سیستم تصمیم‌گیری دوسطحی: جداسازی سیگنال از نویز در داده‌های سیاق‌دار
۱۴۰۵/۰۴/۰۸ Quant System Design

سیستم تصمیم‌گیری دوسطحی: جداسازی سیگنال از نویز در داده‌های سیاق‌دار

بیشتر سیستم‌های تصمیم‌گیری یک مشکل ساختاری دارند: هر دادهٔ ورودی را با وزن یکسان پردازش می‌کنند. سیستم نمی‌داند کدام سیگنال اطلاعات واقعی حمل...

مطالعه کامل →
اشتباهات رایج در Agent Orchestration — چرا RAG و Function Calling کافی نیستند
۱۴۰۵/۰۴/۰۶ AI & Intelligent Systems

اشتباهات رایج در Agent Orchestration — چرا RAG و Function Calling کافی نیستند

اکثر تیم‌هایی که با Agent Orchestration کار می‌کنند، یک اشتباه اساسی مرتکب می‌شوند: فکر می‌کنند مشکل، انتخاب ابزار است. یک RAG pipeline درست...

مطالعه کامل →
سیستم‌های Feedback Loop برای تصمیم‌گیری سریع در استارتاپ‌ها
۱۴۰۵/۰۴/۰۲ Founder Execution Systems

سیستم‌های Feedback Loop برای تصمیم‌گیری سریع در استارتاپ‌ها

بیشتر استارتاپ‌ها با داده خفه می‌شوند، نه با نبود آن. داشبوردهای پر از متریک، گزارش‌های هفتگی، جلسات ریویو — اما تصمیم‌های اجرایی هنوز روی حس و...

مطالعه کامل →
چرا AI Agentهای تولیدی در سیستم‌های واقعی شکست می‌خورند: معماری، Latency و Cost
۱۴۰۵/۰۴/۰۱ AI & Intelligent Systems

چرا AI Agentهای تولیدی در سیستم‌های واقعی شکست می‌خورند: معماری، Latency و Cost

بیشتر پروژه‌های AI Agent در مرحله‌ی demo خوب کار می‌کنند. مشکل وقتی شروع می‌شود که آن‌ها را وارد یک سیستم واقعی می‌کنی. latency بالا می‌رود....

مطالعه کامل →
۱ ۲